前言

在上一篇文章里说过,课程设计要做一款棋牌卡牌游戏,这篇文章记录下游戏素材的准备

图片素材

游戏背景

直接用的游戏界面截图(截图一定要把握好时机)

准备了3张图片,分别对应游戏开始界面,随机地牢界面(还没考虑好要不要做这一部分,毕竟工程量可能很大),战斗界面的背景

主界面

背景图上面已经准备了

因为我们是阉割版,所以只需要一个开始游戏的按钮(大概)

所以准备至少两个不同颜色文字的贴图

战斗界面

先看一下战斗(打牌)界面的样子

角色属性

我们要将其中底部的属性UI部分抠出来,然后做一些优化

如果只是抠图的话我常用的叫做稿定设计,网页版一键抠图不用花半天时间打开ps

抠好之后差不多就是这个样子

本来左边两个按钮是角色使用技能,感觉做这一部分应该挺麻烦的就直接省掉好了

回合结束按钮

当然,还得把结束回合的按钮抠出来,这可是回合制的代表啊

抠出来后我们准备三个不同状态的按钮,分别代表正常,悬浮,按下,可以修改图片的饱和度,曝光等来实现不同状态的感觉

差不多就是下面这个样子

敌人属性

做到这里突然想到hp,mp的变化应该怎么做,思考了一下打算把空槽的贴图横向拉伸然后来覆盖到hp,mp的位置

先准备好空槽的贴图

再修改一下敌人的属性,改成矩形,方便我们进行贴图覆盖

然后是角色属性

敌人贴图

准备一个小木匠的图片~

总结

由于只是一个普通的课程设计作业,所以剔除了大部分的游戏内容来减少工程量,目前是打算只保留两套卡包,一个boss,一个角色,所以也就是普通的1v1的卡牌游戏的玩法,这周会抽出时间来搭建游戏的基本框架,先把界面都绘制起来,然后在细细雕琢,最后有时间的话再考虑要不要把删掉的玩法加进来

4月8日补充

准备战斗时返回主界面的按钮和对话框以及其他的贴图

准备音乐素材

游戏背景音乐在网易云上有专辑,游戏音效就只能自己录了

Last modification:February 12th, 2021 at 06:13 am