前几天沉迷于“耗子尾汁”的马保国,开始了一段时间的鬼畜鉴赏,心想着自己能不能也能做一个马保国的鬼畜视频

正好最近MuseDash(喵斯快跑)这款音乐跑酷游戏又火出圈了,马老师的“闪电五连鞭”动作又是十分的喜感,于是乎便尝试着把“五连鞭”和音游联系起来

想法

起初的想法是,修改游戏文件,因为游戏中的人物,比如下面这两个(角色和精灵)

在解包后的游戏素材文件里是这样的

也就是,我们只需要替换这些素材就实现了游戏mod

起初像扣一些马保国的分层图,但是仔细一想好像Animation的动画还得改,不然就不是五连鞭的动作了,但是这样该得用对应版本的unity去做(MuseDash是使用unity制作的),嫌麻烦就放弃了这种方法

最后还是打算手动k帧做成视频

修改游戏文件

修改使用unity制作的游戏素材需要用到两个工具

AssetStdioGUI

UnityAssetsBundleExtractor

前者可以直接查看asset文件中的各种类型的资源,名字以及预览

后者则可以导出png纹理图片,进行修改后还可以再次打包进去

用这两个工具对游戏源文件进行修改后打包资源再覆盖游戏源文件即可(不要忘记备份源文件)

所以经过以上修改,把图片改成全透明,就不会显示角色和精灵了

这样只需要录制一个游戏流程的视频,就不需要抠图去除角色或者打马赛克影响代入感了

录制

然后就是视频的录制,之前录屏一直用的EV录屏,比较傻瓜式,但是录这个游戏视频的时候卡顿实在太严重了

于是乎改用OBS来录

OBS的坑也很多,比如OBS要和要录制的程序用同一个显卡,还要调整一堆参数等等

而且每回录的时候都会中间某一段卡0.1s…所以为了保证观看体验录了很多很多遍

剪辑

之后就是无聊的找素材时间了,b站上也有很多马保国的鬼畜绿幕素材,绿幕的使用也很简单,pr里加上超级键即可

然后就是音源,用来合成一些骚话等等

音源到还好,动作的剪辑就需要找一些比较有标志性的了(当然我比较懒,跳跃也没有做)

然后就是无情的CV机器了

先跟着音乐节拍打时间轴,然后再把动作复制上去,虽然简单但是考验腰椎和眼力

本来是想做完一首歌的,最后还是熬不住了,在半首的地方就草草结尾了

发布

最后当然就是发布视频了,这也是我第二个鬼畜视频了(第一个是把龙王赘婿做成了文字游戏),老蹭热度怪了

投的是鬼畜区,审核了十几分钟吧

然而,被审核给踢到了音游区,到现在也只有寥寥50多播放量,上一个都有300+播放量

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1SA411x7A8/

然而现在马保国已经被b站限流了

不过做这个鬼畜本来也就是图个乐,还学到了改unity游戏文件的方法,还是获益匪浅的

Last modification:December 6th, 2020 at 11:36 pm