随便写写
玩法
卡牌游戏的话感觉做成roguelike爬塔类型会不会好一点 末世这个世界观可以有很多随机要素 各种未知的迷之生物 武器 装备
机制
可以让卡牌融合地形或天气,比如废土世界可能有城市废墟,荒漠,河流,可能有的卡在不同地形或天气会有不同的效果 地形天气随机刷 留什么卡就很重要 就更体现了抉择的重要性
比如 卡牌可以分为物理伤害和魔法伤害(废土世界魔法伤害是不是不太合适)地形和天气可以和某些伤害类型或特殊效果的卡牌互动
画风
随便逛了逛b站https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411v7iF?from=search&seid=9341728468211005245
感觉 low poly挺有意思的
就以这个视频中的画面举些例子
比如这个画面 结合机制 可以是森林地形 可以有一个治疗效果+10%的buff 然后敌人是猎人 每第几张攻击牌伤害+50%之类 然后 晴天 火焰伤害+20%
做成游戏画面差不多这样
比如这个画面 着火的废弃乡村(没有消防车) 火焰适应效果 火焰伤害降低20%
废弃公路 巴拉巴拉
生物:变异萤火虫 身材娇小 容易miss
废弃仓库 结算几率获得高质量卡牌
休息处 可以有个npc负责升级卡牌 丢弃卡牌 买卖卡牌
关卡切换就可以让主角进入一条废弃的公路开始,然后在公路上走着 这时候公路尽头风格渐变 然后切换出下一个场景