上海五日游

前言

五一期间没啥事干,又不想宅寝室,参加了一个游戏开发实训,地点在上海,内容是五天内开发一个小游戏,接下来大概每天会更新,而且纯乱写且少图

Day0 出发去上海

话说我已经在学校呆了8个月没出门了…

刚出校门没多久,就碰见一个推销笔的,很常见的那种套路,关键他还不是开门见山,先是说自己大四在实习,巴拉巴拉,然后说这是公司给他们的考验还是啥的,锻炼自己与陌生人交流的能力,我一开始还以为扫个码而已,然后说了一堆没用的才问我能不能买一支笔,一直跟了我两百多米,我真的是…

坚定以及十分肯定的拒绝了之后,走到地铁站拐口前又碰见一个推销卖笔的,问我能不能买他的笔,还好之前那位兄弟没一直跟着我,不然这俩碰见了得多尴尬,不过说不好他们都是串通好的,都有自己的“辖区”也说不定

第一次坐高铁,没什么特别的体验,到上海虹桥站之后,我tm直接迷路,他好像是建在一个商业街里的,想直接去外面但找了半天找不到出口,最后还是坐的地铁,然后骑哈啰到的如家,时间是六点多

本来6点半有一门课的,但是我果断的翘掉了,离谱的是好像换了个老师代课

然后歇了一会,出去觅食

随便走了一条街,发现几乎都是18r起步,最后又回到起点附近点了一个14r的炸酱面

经典炸酱面里没有炸酱,这真的不是油拌挂面吗…

没吃饱,又点了个凉皮

回到如家,继续做我的背包系统了

Day1 头脑风暴

8点半出发去目的地,到了群里人说在星巴克附近,结果有两家星巴克刚好走到了另一家,目的地是一个NS体验馆,有不少游戏机,漫画,手办

9点半老师开始讲游戏策划相关知识,听下来还是挺有意思,跟讲相声似的,不过这老师长的有点像叔叔(没错,就是那位叔叔),导致我一直出戏

其中比较有意思的一个是创意树,算是一个头脑风暴吧,根据玩法,世界观,题材等分出两个关键词,然后以此类推,关键词则由在场的所有人提出来

在这我只想说一句,牛头人biss,最后美少女又分出来一个furry主题出来,就真的离谱,在场的都是furry控是吧

然后是分组,队友配置大概是,2程,1程策,1美策,1美,一共才10来个美术我们就占了2个,算是非常豪华的阵容了

之后是制作纸质游戏原型,队友搞了个格斗游戏,初版是轻击,重击,格挡,闪避,棋盘是1x4的方格移动范围,然后回合制,初衷是尽量简单一点,不过弊端就是太过于简单以至于相生相克关系不足,比如只要出重击就永远不吃亏,之后也优化了一下,不过去讨论动作游戏去了没见到

不过策划老哥本来就想好做什么了,他是个格斗游戏的资深玩家,还是网易的实习策划,应该是比较有经验的,所以我们这次打算做一个2d的动作游戏出来,美术风格就火柴人差不多,所以大部分时间都在讨论玩法细节,玩法主要是通过动作连击来造成人物位移从而减少赶路时间的一个竞速动作游戏

然后去做贝塞尔曲线的运动轨迹,遇到个奇葩bug,商店里下了个贝塞尔曲线的插件,结果节点显示不出来,换了两个unity版本还是不行

结果把布局切换一下就能显示出来了(unity的奇妙bug)

控制变量法后发现应该是是中文布局名导致的

最后的乘火箭飞行低配版,

day2-day3

太过于忙碌以至于都没有时间记录了…(其实大部分时间都在听大佬们聊天,感觉涨了很多知识)

还有一天半的时间做开发,我怎么感觉做不完了…其实相比开始已经砍掉了很多内容了,比如三个形态变成一个形态

其实我对动作游戏没怎么深入了解过,队友都挺喜欢动作游戏的,各种内容起来特别复杂,各种专业名词,但其实程序写起来也就那么回事,不过另一位策程老哥早就把相关脚本找好了,但是特别分散,我感觉我一直在给他修Bug….

一会是状态机动画切换出了问题,一会是游戏逻辑出了问题,然后我们都对Plastic不是那么熟悉,协同工作也出了不少问题…

看看这凌乱的分支记录…

美术同学还是很给力里的,画的像素画很快也很有感觉

攻击动画的前摇与后摇

Last modification:May 9th, 2021 at 12:49 am