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使用InfiniteRunner生成无限地形https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/2d-3d-infinite-runner-engine-51328这个插件是一些跑酷类游戏的原型,插件中也有各种应用场景的demo,不过我只需要用到无限连接的地形生成就行了先随便整两个平面然后添加这几个脚本其中LinkedSpawned...
切割的优化四个切割方向向左下右上移分别是 1,2,3,4,然后在update里面调用void setMoveDir () { moveDir = 0; Vector3 dir = transform.position - lastPos; //分别是 左移 下移 右移 上移 if (dir.x < 0) { moveDir = 1; ...
接上一回,想了想打算做一个仿照节奏光剑的游戏,先是花了一晚上找了找解决方案,有一个Openpose还有一个ThreeDPoseTracker,看了看配置好麻烦,而且都太吃配置了,我的1060还想多用几年,所以最后还是买了个Kinect这篇探究下怎么去实现物体切割,用到了ezy-slice这个插件https://github.com/DavidArayan/ezy-slice简单的切割首先摆好...
前言本学期的综合课程设计,要求进行运动可视化或者风格迁移二选一,其实这俩都挺有意思的,尤其是后者,听说之前关闭了很久的Crypko又有迹象了,但是我又想把这两者和实际的游戏结合起来,后者感觉更难一点,所以就选择了前者需求分析采用unity对运动数据进行可视化例子:主要内容Unity读取bvh运动数据3D图形特效模拟关于Bvh格式Bvh文件格式解析用到的库UniVRMBvhImporterEx...
最近在做一个rogue类游戏,游戏的数据比较多像这样的角色还有好几个,还有装备,物品等的数据,所以我选择用Xml的方式进行批量读取,也方便策划随时进行数据填充与修改比方说我需要在游戏开始时根据玩家id从xml中读取对应的数据XML文件假设我的xml配置文件如下<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &l...
自动打卡系统地址https://daily.jinjis.cn/tooltoken获取使用易班账号登录打卡系统易班登录成功登陆后按F12进入开发者模式在应用程序-本地存储(Application-LocalStorage)中记下箭头所指向的token值省份信息一般默认即可(浙江省杭州市江干区)如果要修改,请按照以下规律填写省 市 区 分别从上往下数第几个 如第1个,第2个 ……第n个所以7 ...
写在开头重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的,当时c++学习得并不好,所以代码很乱很糟糕,许多思路也不是很清晰,完全是摸爬滚打混过来的,最后也有很多bug,不过还是一次很有收获的经历当时也尝试着学习用游戏引擎做游戏,还觉得游戏引擎太难用了,现在想...
所需工具Fiddler抓包工具微信PC客户端python3+seleniumlinux服务器原理健康打卡页面需要微信授权登录才能正常访问,所以先用抓包工具获取真实的授权登录地址,登录后获取保存登录信息的token,再使用selenium模拟用户登录并进行打卡操作,最后在服务器上部署python定时任务实现每天自动打卡获取token微信授权打开抓包工具Fiddler如果端口被占用,点是来选择一...
闲来无事又在谷歌上搜索了一下自己,发现了许多自己的文章刚看到下面这个,心想还好,贴出了原地址后来仔细一看,我原来的文章里面就有地址,而且是以前用hexo时写的文章,20年6月份的,hexo上没有写地址,csdn上面有写,但是csdn上发的在几天后就被告知有打广告所以审核不通过,所以后面就没在csdn上发,不过我猜这个站应该是所有文章都在爬不过这样的网站也是多的数不胜数然后是下面这个,就挺离谱...
前几天在itch上玩到这个游戏,感觉很有趣,叫做It's a wrap玩家扮演一个“导演”,在时间轴上拖动带有不同动画的影片剪辑来控制场景中的物品,有点类似于pr的操作所以这次尝试做一个用时间轴来控制动画播放的小demo难点是如何通过时间轴标尺以及动画剪辑的位置来控制动画播放我们使用UGUI内置的slider组件来制作标尺和剪辑给上面黄色的标尺添加脚本public class TimeCon...