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上海五日游前言五一期间没啥事干,又不想宅寝室,参加了一个游戏开发实训,地点在上海,内容是五天内开发一个小游戏,接下来大概每天会更新,而且纯乱写且少图Day0 出发去上海话说我已经在学校呆了8个月没出门了…刚出校门没多久,就碰见一个推销笔的,很常见的那种套路,关键他还不是开门见山,先是说自己大四在实习,巴拉巴拉,然后说这是公司给他们的考验还是啥的,锻炼自己与陌生人交流的能力,我一开始还以为扫个...
在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的但是unity默认只能添加一个标签,那如果我们要给一个物体添加多个标签应该怎么办首先,我们定义一个Tag.cs类,这个类用来存储物体的tag信息public class Tags : MonoBehaviour{ public List<string> tags=new List<string&...
要想在unity配合kinect开发需要安装SDK和相应的插件首先在微软官方安装kinectSDKhttps://developer.microsoft.com/zh-cn/windows/kinect/安装后也可能出现各种问题,比如USB3.0,切换独显,省电模式等等,比如我的KinectStdio界面帧率就很低,但是录视频和在游戏里并不卡顿,也不知道是什么问题KinectStdio界面安...
使用InfiniteRunner生成无限地形https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/2d-3d-infinite-runner-engine-51328这个插件是一些跑酷类游戏的原型,插件中也有各种应用场景的demo,不过我只需要用到无限连接的地形生成就行了先随便整两个平面然后添加这几个脚本其中LinkedSpawned...
切割的优化四个切割方向向左下右上移分别是 1,2,3,4,然后在update里面调用void setMoveDir () { moveDir = 0; Vector3 dir = transform.position - lastPos; //分别是 左移 下移 右移 上移 if (dir.x < 0) { moveDir = 1; ...
接上一回,想了想打算做一个仿照节奏光剑的游戏,先是花了一晚上找了找解决方案,有一个Openpose还有一个ThreeDPoseTracker,看了看配置好麻烦,而且都太吃配置了,我的1060还想多用几年,所以最后还是买了个Kinect这篇探究下怎么去实现物体切割,用到了ezy-slice这个插件https://github.com/DavidArayan/ezy-slice简单的切割首先摆好...
前言本学期的综合课程设计,要求进行运动可视化或者风格迁移二选一,其实这俩都挺有意思的,尤其是后者,听说之前关闭了很久的Crypko又有迹象了,但是我又想把这两者和实际的游戏结合起来,后者感觉更难一点,所以就选择了前者需求分析采用unity对运动数据进行可视化例子:主要内容Unity读取bvh运动数据3D图形特效模拟关于Bvh格式Bvh文件格式解析用到的库UniVRMBvhImporterEx...
最近在做一个rogue类游戏,游戏的数据比较多像这样的角色还有好几个,还有装备,物品等的数据,所以我选择用Xml的方式进行批量读取,也方便策划随时进行数据填充与修改比方说我需要在游戏开始时根据玩家id从xml中读取对应的数据XML文件假设我的xml配置文件如下<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> &l...
自动打卡系统地址https://daily.jinjis.cn/tooltoken获取使用易班账号登录打卡系统易班登录成功登陆后按F12进入开发者模式在应用程序-本地存储(Application-LocalStorage)中记下箭头所指向的token值省份信息一般默认即可(浙江省杭州市江干区)如果要修改,请按照以下规律填写省 市 区 分别从上往下数第几个 如第1个,第2个 ……第n个所以7 ...
写在开头重新以时间线的形式整理一下去年使用c++的SFML库制作月圆之夜(游戏程序设计大作业)的开发过程,括号里面是新的补充以及对一年前自己的吐槽因为是在大二转专业后做首次接触游戏开发后才做的,当时c++学习得并不好,所以代码很乱很糟糕,许多思路也不是很清晰,完全是摸爬滚打混过来的,最后也有很多bug,不过还是一次很有收获的经历当时也尝试着学习用游戏引擎做游戏,还觉得游戏引擎太难用了,现在想...