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接上一回https://jinjis.cn/index.php/archives/unityzuo-yi-ge-jian-dan-de-yun-shu-dai.html物体可以在运输带上移动了,但是运输带还得一个一个安放,效率比较低下,下面实现一下建造传输带的功能建造部分参考了这篇文章用Unity盖房子(一):《勇者斗恶龙:建造者2》游戏功能的猜想首先我们的传输带是1m的立方体,它的中心在0...
这几天一直沉迷于戴森球计划,每晚奔波于各种货物的分拣与运输,觉得里面运输物品的运输带很好玩,便试着实现一个简单的运输带效果首先摆放几个物体,为其设定名称与标签,并添加刚体和碰撞体给运输带添加一个脚本规定在运输带上移动一段的时间和连接的下一个节点,并设定物体标签using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U...
游戏月圆之夜sfmlpc游戏程序设计课程设计,卡牌游戏,还原月圆之夜端游消猫塔防cocos2d-xpc三七互娱杯HGJ参赛作品,消除+塔防游戏,抓完鱼准备盛宴的小猫如何才能成功抵挡森林里其他动物的攻击?当消除与塔防碰撞在一起,会发生怎样的火花……伊格启示录unitypc,web网易2020MINI-GAME参赛作品,横版解密游戏,使用元素能力与物品进行交互,解开各种谜题不断前进,寻找玉髓使乱...
前几天沉迷于“耗子尾汁”的马保国,开始了一段时间的鬼畜鉴赏,心想着自己能不能也能做一个马保国的鬼畜视频正好最近MuseDash(喵斯快跑)这款音乐跑酷游戏又火出圈了,马老师的“闪电五连鞭”动作又是十分的喜感,于是乎便尝试着把“五连鞭”和音游联系起来想法起初的想法是,修改游戏文件,因为游戏中的人物,比如下面这两个(角色和精灵)在解包后的游戏素材文件里是这样的也就是,我们只需要替换这些素材就实现...
unity课程期末作业,要求是制作一款3d游戏经过长达一晚上的深思熟虑,最终决定制作一款3d卡牌游戏美术素材就使用资源商店里免费的lowpoly模型美术素材花了还几个晚上搜集免费的lowpoly素材(几乎都是unity assets store里的)为什么 选择lowpoly,因为如果是一般的3d模型的话,素材搜集不好很可能会导致整个游戏的画风十分不统一,而lowpoly本身就是一种较为统一...
使用fusion app(以下简称FA)将b站网页版做成app项目创建打开FA,首页是已经创建过的项目,点击右下角的加号新建一个项目创建一个标签栏模板创建后就会进入我们的项目编辑页面点击右上角的三角形就可以预览项目现在我们的项目是默认的一个样子加载网页接下来我们在程序启动这个事件中,让他加载b站的页面点进去后点击右上角加号,添加一个 加载网页 的事件点击后会自动加上一行我们改成https:/...
上学期高级C编程的课程设计,加了一些简单的规则让它不那么大众化游戏素材游戏界面源代码game.h#include <easyx.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h>...
mlx文件模块 1: 卷积 1.1编写卷积函数 (30 points) 在本小节,你需要编写两个版本的卷积函数: - `conv_nested` - `conv_fast` 首先,让我们先载入图片。 % 载入图片并转成归一化的灰度图 img = imread('dog.jpg'); img = double(rgb2gray(img))/255; % 显示图片 imshow(img); 现...
书接上回,我们先来美化一下播放页面songplay.wxml<view> <image id="needle" src="../../public/needle.png"></image> </view> <view id="playPage"> <image...
image1image2完成并运行函数 dim_image(),将每个像素点变为 , 其中 表示新的像素值 表示原始像素值.注意: 请先将原图像的像素值进行归一化到[0,1], 再按照上述公式使得像素值变小。进而整幅图片的亮度都会降低。function result = dim_image(img) %将图像的每个像素点上的像素值均按下式进行变换 %x_n = 0.5*x_p^2 %提示:...