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随便写写玩法卡牌游戏的话感觉做成roguelike爬塔类型会不会好一点 末世这个世界观可以有很多随机要素 各种未知的迷之生物 武器 装备 机制可以让卡牌融合地形或天气,比如废土世界可能有城市废墟,荒漠,河流,可能有的卡在不同地形或天气会有不同的效果 地形天气随机刷 留什么卡就很重要 就更体现了抉择的重要性比如 卡牌可以分为物理伤害和魔法伤害(废土世界魔法伤害是不是不太合适)地形和天气...
原视频:https://www.bilibili.com/video/BV1L441147AX我们有一张包含有不同种颜色球的图片,使用HSV颜色空间对某一种颜色的球做检测大体框架import cv2 import numpy as np def nothing(x): pass while True: # 读取的为BGR颜色空间 frame = cv2.imread...
圈数限制为了驱动玩家向下一个圆圈跳跃,所以我们限制圆圈上转的圈数,圈数结束后游戏结束为Circle添加一个Label节点选择合适字体及文字大小,并使其内容以及布局均为居中circle.gd中编写脚本enum MODES {STATIC, LIMITED} # 两种状态的圆圈 var mode = MODES.STATIC var num_orbits = 3 # 圈数计数 var c...
上一部分添加了Jumper和Circle这一部分我们完成基本的游戏玩法:只要不错过圆圈就一直生成圆圈场景节点在主场景中删除之前测试建立的两个节点,新建两个节点Node(Main)Position2D(StartPosition)Camera2D将摄像机放到适当位置并修改y偏移-200,勾选current属性适当修改StartPosition的位置场景脚本jumper.gd定义信号signal...
资源来自于github上的开源项目https://github.com/kidscancode/circle_jump步骤参考kidscancode网站的游戏教学项目设置首先新建一个circle_jump项目修改屏幕尺寸为480X854移动设备方向改为垂直将拉伸模式设为2d 拉伸纵横比设为keep勾选此项以使得鼠标能模拟手机触摸完成项目设置后我们建立以下文件夹方便管理文件,并将下载好的资源复...
在之前的基础上再做些优化首先要让游戏在只有两个玩家都点击了开始按钮后游戏再开始在结构体中添加struct data { bool useable = false; int player = -1; int eventType = -1; int eventButton = -1; int keyCode = -1; bool gameStart...
day1-实现简易的音乐列表效果图项目目录下新建public文件夹,用来存放图片等文件新建mine文件夹,用来展示列表界面修改app.json文件,添加pages,修改窗口属性,添加底部导航栏{ "entryPagePath":"pages/mine/mine", "pages":[ "pages/inde...
把之前制作的框架添加到俄罗斯方块上客户端Game.h中添加int gamePort; //连接端口 bool sendMsg = false; //判断是否发送消息 struct data { //数据结构 bool useable = false; //数据是否可用 ...
俄罗斯方块源码https://github.com/Legroft/sfml-tetris大致思路观察俄罗斯方块的源码,假设以下a玩家A客户端,b玩家B客户端 C服务器每个客户端player1是本地玩家 player2是网络玩家我觉得首先要传两个个地方的信息一个是直接把每个玩家按下键盘或鼠标的的event事件传输到服务器 把这个event直接传输到各自的客户端进行操作因为本来是本地同客户端双...
博客迁移至typecho等我考完试再把以前的文章都迁移过来以前的静态站暂时放在 https://hexo.jinjis.cn为什么要迁移呢其实我最初用的是Gridea,但是初生牛犊,虽然配置方便,但是可玩性没那么高,也没有那么多主题(记得小时候可爱给手机换主题呢),满足不了我那折腾的劲,然后就去了解其他的静态博客,后来给高中同学推荐我的博客时,听说他用的hexo,过了一段时间后就转到了hex...