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前言最近萌生了想搭建一个导航站的想法,但是又不想搞静态站每次还得本地构建一下,正好在找主题的时候找到了一款typecho的导航主题:https://www.zmki.cn/5366.html恰巧手头有一台买来半年吃灰已久的树莓派4B,于是乎便选择用它来搭建网站然后由于树莓派连不上寝室wifi,所以我选择用平板usb共享网络给它,然后在平板上开浏览器实时查看树莓派的运行状况(ip addr查看...
前言增加了以下功能敌人波数游戏暂停音乐关闭战斗开始敌人波数wave类class Wave { public: Vec2 pos; ProgressTimer* waveProgress; Layout* layout = Layout::create(); string name1 = "img/flag1.png"; string...
前言做了以下优化击败敌人概率掉落金币建筑消耗金币技能充能技能释放金币掉落金币类将两种金币(掉落的和固定位置上的)写在了一个类里class Gold :public Sprite { public: int type = 0; vector<Gold*> golds; int goldNum = 0; void initial(int type); ...
使用c++的SFML库制作卡牌游戏day14,持续的状态
前言做了以下优化确定不同子弹的功能:蓝色:冰冻效果红色:火焰效果绿色:治疗经过的右方建筑(只能治疗一次)黑色:无效果增加血量变化的数字子弹效果Enemy.hvector<Sprite*> iceStates; //冰霜状态 vector<Sprite*> fireState; //火焰状态 void stateUpdate(float dt...
又一个新坑,cocos2dx做一款消除+塔防的游戏
前言上一篇的续集。下面这些都是队友大佬做的欢迎页欢迎页一目了然,展现了我们漂亮的logo登录酒馆1在这里可以发现更多周围人的信息酒馆2酒馆3算是起一个激励作用,完成任务赚取的金币可以用来在这里发布信息个人主页个人主页,可以查看自己的个人资料以及动态资料编辑二维码聊天界面-修改
Hdu操作系统第三次课程设计,图形化文件管理系统(QT5实现)
easyX做的飞机大战demo
前言界面设计期末作业,要求设计校园app或是“诗画浙江”主题的app,由于对后者不是很感兴趣,再加上突然想起了人升-ToDo这款App,然后自己一直想做一款校园互助的产品,所以决定设计这么一款有游戏化元素的校园互助app的系列界面本篇文章记录界面更新的过程,并不一定按照app的使用逻辑来进行界面更新,纯粹是想到哪个界面就设计那个界面主页主页的话其实大部分仿照了人升的界面,我的想法是主页起到了...